Detail du programme

HISTORIQUE
généralités

 

INTERFACE
barres d’outils (MAC/PC)
boites de dialogues
menus déroulants
infos sur le modèle
paramètres
menus contextuels

 

NAVIGATION
outil orbite
zoom
raccourcis souris (molette)

 

VISUALISATION
style de faces

 

OUTILS PRINCIPAUX

outil de sélection
infos sur l’entité
mesure : longueur/surface
outil effacer

 

OUTILS 2D
outils ligne, rectangle
outils arc, cercle et polygone (info sur l’entité)
OUTILS DE CONSTRUCTION :
outil axes
outil mètre et les guides
outil rapporteur et les guides
outils cotation et texte
outil texte 3D

 

INFÉRENCES
généralités
inférences tangentes
inférences perpendiculaires parallèles et  centrales

 

MODÉLISATION
déplacer / copier
copies multiples
outil faire pivoter
outil mise à l’échelle – symétrie
outil pousser-tirer (créer un volume)
outil suivez-moi
outil décalage

 

9 OUTILS CONTEXTUELS
masquer/révéler
divisions
adoucir /lisser les arêtes (gomme)
inverser les faces
intersection
retourner le long de l’axe

 

GROUPEMENT DES OBJETS ET CRÉATION DE COMPOSANTS
différence entre groupe et composant
insérer un composant depuis la bibliothèque
créer un nouveau composant
mode d’édition du groupe et du composant
verrouiller un groupe et un composant
modéliser un objet symétrique à l’aide des composants.

 

SECTIONS

 

COULEURS / LUMINOSITÉ

outil colorier
appliquer une matière
créer une nouvelle matière
mettre une matière, une texture à l’échelle
le rendu SketchUp : pas de photo-réalisme
styles
appliquer un style existant
modifier un style existant
créer son propre style
ombres et lumières
configurez les ombres

 

ORGANISER LE PROJET
boite de dialogue structure
calques
scènes

 

PLUGINS
qu’est-ce que c’est ?
Installer un plugin
liste des plugins utiles
exercice sur une face incurvée

 

COMMUNIQUER LE PROJET
Importer une image
Importer un plan (sous-calque)
Exporter depuis Trimble SketchUp
exporter une animation
imprimer à l’échelle

FORMULES POSSIBLE

Zen, Intensive, Classique, Minutieuse ou Sur- Mesure

OBJECTIFS

Les principaux thèmes abordés sont le dessin en 2D, la modélisation en 3D, l’organisation d’un fichier. Vous serez en mesure de modéliser, structurer, éditer et présenter un projet simple.

Pré-REQUIS

Connaissances de base en géométrie et repérage dans l’espace 3D (x, y et z), savoir lire un plan et une coupe.

PUBLIC

Tout public souhaitant s’initier ou se perfectionner aux logiciels de Graphisme

MODALITÉS D’ORGANISATION

Les modules peuvent se dérouler sur le lieu de travail, à distance, ou un mixte des deux.

MODALITÉS DE SUIVI ET D’ÉVALUATION

Rapports, Compte-Rendus, feuilles de présence émargées par les stagiaires, attestation de fin de stage

QCM, test, exercices, mise en situation, questionnaire d’évaluation de la formation

MOYENS PÉDAGOGIQUE, TECHNIQUES ET D’ENCADREMENT

Support pédagogiques et techniques, documentations, études de cas concret, support multimédia (ex : module d’e-learning)

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FORMATION SUR MESURE
Selon votre besoin et le programme sur mesure dédié à votre formation vous avez la possibilité de choisir le type d’apprentissage qui vous convient le mieux :

EN FACE A FACE
Une formation ciblée et individualisée qui permet d’optimiser l’apprentissage. Le professeur est à l’entière disposition du participant, pour un cours à 100% sur mesure afin de progresser plus rapidement. Le professeur utilise autant que possible les documents professionnels du participant

EN GROUPE
Les apprenants profitent d’un professeur pour répondre de la façon la plus efficace à leurs besoins, mettre l’accent sur leur potentiel.